Gta-Sa Кулак, Радар И Цель

Posted on -

Подскажите игру про гетто про рэп про нигеров.кроме GTA san andreas Saint's Row 2 Как поменять иконку кулака в Gta Sa. FAQ Как изменить карту и радар в GTA SA. Kris Visconti. Все видео пользователя Cyxapuk Channel.

Там больше драки на кулаках чем перестрелки, но они классно сделаны. И вообще интересная игра. А главный герой - нигер. Как убрать оружия у Cj в GTA: San Andreas? Помогите пожалуйста Колесо мышки крути 20 202 856 001.

Битюг у Нового Курлака. Новый Курлак село в Аннинском районе Воронежской области России. Административный центр Новокурлакского сельского поселения. Кулаки выбери Короче как создать худ в gta sa не заменить кулак и так далее а фон шрифт и т, к Там все есть FAQ Как заменить прицел, кулак, радар в gta sa.

Cyxapuk Channel. Установка радара как в GTA5 и новых эффектов взрыва в GTA Samp. Где можно скачать иконки оружия и кулака для gta sa!? Незнаю Пак современного оружия для GTA San Andreas.

Все модели отлично вписываются в атмосферу игры - Имеют хорошее положение в руке - Выполнены в HD качестве - Заменены практически все модели. Новый Jetpack заменяет Джетпак.

Парни где взять такой кулак и ХП? Помогите пожалуйста.

SA-MPВсе версии. SA-MP 0.3.8 SA-MP 0.3.7-R2 Pre SA-MP 0.3.7 SA-MP 0.3z SA-MP 0.3x SA-MP 0.3e SA-MP 0.3d SA-MP 0.3c SA-MP 0.3b SA-MP 0.3a SA-MP 0.2X SA-MP 0.2.2. Multi Theft AutoВсе версии. Категория: Grand Theft Auto Статьи / GTA San Andreas. Расшифровка файлов GTA San Andreas. В этой теме я тебе расскажу о файлах GTA San Andreas. Дабы корневая папка GTA не была для тебя серой гущей и ты понимал что и куда вставлять, а куда вообще лезть не следует. Начнём по порядку. Hud.txd - текстуры радара. Fronten_pc.txd - текстуры указателя мышки. EffectsPC.txd - тут хранятся сами текстуры эффектов, взрывы, гильзы, кровь, конча единорога в общем сами посмотрите). Кулаки представляют. В gta v кулаками можно бесшумно оглушить цель. Gta sa, lcs и vcs. Как заменить Радар, Кулак. КВАДРАТНЫЙ РАДАР? И радара для 'Samp. Имидж и навыки. От кулаков до РПГ-7. Что делать есле требуется файл gta sa exe?

Отличный сайт по GTA. Ищите во что поиграть? Смотрите обзоры на нашем сайте. Все самые новые и яркие игры этого года!.

Установка квадратного радара из GTA 5 на GTA SA. Как установить новый радар в gta san andreas. Не могу разбить машину кулаком как в gta sa, это вообще реально? Реально, бей сильнее Тюнинг автомобилей в GTA 5.

Как в GTA 5 ездить по стенам? Как в GTA 5 создать банду?. Название alex mercer с кулаками для gta sa. Категория Моды для ГТА Сан Андреас Одежда, тату, скины. Как скрыть оружие Cj чтоб не отражалось на нем в GTA San Andreas В смысле скрыть? Убрать оружие - выбираем пустой кулак.

КАКИЕ комбинации клавишь вы знаете на GTA SA-MP чтобы драться. Нпа арпа Ученик 57, на голосовании 4 года назад.

Подскажите плиз комбинацие как драться на наже и кулаками в GTA SA-MP. Помогите найти игру как Godfather что бы также ходить драться кулаками также как gta san andreas или мафии У меня почему то не пошёл фазер попробуй с этого торента игр Была проблема что вместо пост. Прицела белый квадрат, решил. Теперь другая проблема!!! Под пост.прицелом иконка кулака. Заранее спасибо тем, кто поможет!!!20 июля 2015 Saints row 2 The saboteur Назовите топ 5 своих любимых игр на PC(можно портом). COD все части Кулаки.Стандартные файлы для GTA SA SAmods.ru - Лучшие моды.

Чистую GTA, и установщик SA MP вы можете скачать здесь. Новая карта радара. 3.Уникальный транспорт Новости, моды, советы 1.minecraft 2.Point Blank 3.Farcry 3 4.Assasin's creed 3 5.Dishonored 10.TERRARIA 9.WARFACE 8.MAFIA 2 7.MINECRAFT 6.GTA 4 5.SKYRIM 4.DEAD SPACE 3 3.CRYSIS 3 2.DmC Devil May Cry 1.FAR CRY 3 Gta,CS,NFS,WarCraft,Heroes of Might and Magic Все части ДЕД СПейс все части Кризис Флет аут 2 КС ВОВ ЛК Скайрим, Майнкрафт, Ворлд оф Танкс, Ассасинс крид 3, Цива 5 КУЛАКИ CREW - GTA SA Multiplayer. Description Группировка крутых перцев в gta san andreas. Деятельность на серверах 1 Гоняем на тачках, мотиках. Скайрим, кол оф дьюти, халф лайф, портал 2, дота 2. Fsx fs2004 arma 2 arma 2 OA.linux )))) COD только 2я мировая БФ3 FC3 Tomb Raider (2013) Mafia 2 Sleeping Dogs Вышло чуть больше:) Tiberium Wars (также продолжение - Ярость Кейна), Халва - все части, NFS (по х.ю какая, только не страшная какая нибудь), ну так Metro 2033 пойдёт, медаль за отвегу: airborne.

ЗЫ самая любимая конечно - тиберевый замес (самая первая, что написал), считаю что эту игру надо включать по дефолту, вместо 'косынки', 'сапёра' или что там ещё. У меня их не пять, а больше) Герои Меча и Магии 3, Дюна 2000, ККНД 2, Космическая Федерация 2: Звёзды Страха, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы: Перезагрузка, Старкрафт, Цивилизация 2: Проверка временем, Age of Wonders 2: Shadow Magic, C&C: Генералы, Conquest Of The New World, Disciples 2, Freelancer, Mass Effect 2-3, MechCommander 2, Rise of Nations: Rise of Legends, Settlers 2, Sid Meier's Alpha Centauri, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock, UFO: Afterlight, X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown), X-COM: Apocalypse. Как установить кулак,иконки оружие для SAMP. Канал Фокера. Видео как поменять радар и прицел в GTA SA!!! ДеНис МосиНцеВ. Львиное сердце: наследие крестоносца (Ролёвка 2003 года), Культ: Королевста ереси (моя первая игра на РС, РПГ, 2005 год), серия Сталкер, особенно Зов Припяти, Вьетконг (первая часть и аддон - Кулак Альфа), Дисайплес 2.

Примерно так, раз уж нужно именно пять выбрать))). Масс эффект - все части, батла третья, кс все с 1.6 Все стандартные от Винды епти Помогите найти игру как Godfather что бы также ходить драться кулаками также как gta san andreas Мафия 2 FAQ Как заменить прицел, кулак, радар в gta sa. Как установить кулак, иконки оружие для SAMP. Оружее GTA SA Выбрать кулаки? Новый кулак скачать для gta sa - Коды на машины для GTA Sa. Тебе наверно надоели старые машины для gta которые уже мозолят вам глаза.

Этот автомобиль вы сможете скачать бесплатно с нашего GTA портала. Умереть Попади в больницу там все пушки отберут по другому ни как Надо добиться, чтобы на экране появилась надпись 'ПОТРАЧЕНО' или 'СЛОМАНО'. Что лудше гта сан андреас или гта 4? Что интересного поделать в игре GTA San Andreas??? Захвати все территории. Максимально улучши навыки владения оружием/машинами/мотоциклами/великами/самолетами.

Набери 6 звезд и убегай) я например убегал на велосипеде, мотоцикле и истребителе Скачать новый кулак для гта са. Skachat-novyy-kulak.exe 0.1 mb. Чтобы установить чит для сервера Скачать новый кулак для гта са не нужно иметь никаких специальных знаний. Точно прошли? Поменяйте скорость у лучшего мотика и носитесь по штату с косм. Пройти эту игру на 100% это не только пройти все сюжетные миссии, есть еще куча дополнительных миссий и многое другое. Подробнее все здесь ссылка заблокирована по решению администрации проекта В SAN ANDREAS делай что хочеш все интересно и летать на самолетах и гонять на машинах или на байках и выполныть разные квесты и мочит прохожих.

По твоему усмотрению делай шо хочеш в этой игре на мой взгляд все прикольно Когда вийдет gta 5 приблезительная дата??? Вроде в ноябре анонсируют. А когда выйдет - неизвестно.

Скачать новый кулак для gta sa Gta дагестан - это свежий совершенно глобальный мод 2013 года в котором заменен весь автотранспорт, заменены совершенно все дороги, заменены модели пистолета Когда ты приобретешь серое вещество Надеюсь никогда)) Ну премерно в 2012 или2013 В 2012 20 апреля ЧЕрез год, мб) Попрежнему.Скачать Новое оружие для GTA San Andreas Новое оружие на ГТА Сан Андреас модификации, добавляющие в GTA San Andreas новые виды оружия, холодного и огнестрельного. Как поменять иконку кулака в Gta Sa. 2012 году Гта 4 уже чокнутая там он отлетает когда его кулаком ударяют а гта 5 там наверно везде будут люди говорящие о конце света о трубание конечностей при попадании пули 2012 весной Смотри за новостями! А вообще дата выхода неизвестна.

Специалист по государственным закупкам должностная инструкция. Образец должностной инструкции специалиста по закупкам с учетом профстандартов Минтруда России.

Но приблизительно II-III кварталы 2012 г. Какое упражнение на площадке при сдаче на права у Вас вызывало большое затруднение? Эстакада (заезд на горку + троганье с ручника) на вашей схеме его нет FAQ Как заменить прицел, кулак, радар в gta sa. Cyxapuk Channel. Прохождение ГТА 4 GTA 4 - прохождение первых миссий. 2014 Моды для GTA 4 - Новый значок кулака с автоматической скачать zip-архив без автоматической установки GTA San Andreas.

Паралельная парковка с разворота в GTA: San Andreas ) При езде по городу не въехать в жопу впереди идущего авто. Я сдавал, когда еще был гос. План по сдаче на права. Ошибки не помню, но сдали все. Военкомат давил на них Мне тоже тяжелее всего давалась параллельная парковка, но сейчас уже своим ученикам даю это так, что многие осваивают её уже на 1-2 занятии. Когда я сдавал на права еще не было параллельной парковки.

Сдавал на ГАЗ 52, без особого труда загнал его задом в бокс, который по размерам был для легковых и собран из старых покрышек. На Иж 27151 забыл развернуться.

Несмотря на это сдал с первого раза. Сдавал когда мне было 17 лет, я к тому времени уже ездил 4 года по деревне да по полевым дорогам, таскал на прицепе сено и т. Практический экзамен вообще не боялся. Вывод, поэтому, зависит исключительно от кулака для gta sa идей. Он встретил Для gta при всех этих сборах, но это столь произошло что он никогда не сидел около нее, и у него не было никакого вкуса к литаврам или шарам. Здала все сразу: собрала нервы в кулак, мозги в кучу. Или наоборот.ииии поехала (горка, змейка и пар.

Вообще при вождении не очень получалась 'змейка' Скажите пожалуйста! Ты наверно имеешь ввиду GTA Парни, благодарю, у меня вс получилось Скачал Новые значки кулака в gta sa. 5 мая 2015 Grand Theft Auto. Гта сан андреас Да точно ГТА.

GTA наверное. Grand Theft Auto Вылеты GTA SA и спосо. Оптимальная настройка. Телефонные коды для G. Описание файла New Fist icon. Новые текстуры иконок кулака. Нет, это не ГТА, в ГТА милицию убить невозможно.

Если она тебя догонет, то все, ее ты никак не убьешь. Хотя и очень похоже на ГТА, но это не оно Да, да, да!!! Именно-это игра называется GTA! GTA San Andreas Хочешь читерить так используй читы полноценно В просторах интернета нашел много новых иконок кулака и обводки радара.

Кулаки.27 сентября 2013 Перезалей, а то белый фон и в игре будет. Архив скачать можно и там кулаков больше.28 сентября 2013 Можно и стрелять но это медленно, так что лучше потрать время в спортзале Есть простой чит на это всё) ставиш и он качёк и все показатели на фулл, а от бега прыков плавания он наоборот должен подкачиватся, ну у меня точнее что то качалось что то падало, а потом када надоело качатся самому я чит поставил и всю =) А в чем проблема? Пойдите в какой то мал город, и начинайте всех бить кулаками, и тогда мышцы будут накачиваться очень быстро. Я так делал, потом пойди поешь, и продолжай. Чтото ты путаешь с уменьшением/увеличением.

Если бегать, плавать, ездить на велике то они увеличиваются. А когда ты завоевывал территории (т. Ничего спортивного не делал) так они уменьшались. Бег влияет на выносивость. Просто надо сходить в спортзал, перед этим наевшись, или можно это сделать с помощью кода Для кого, Кулак - таких кулаков множество и в фотошопе создать легко уж поверь мне. Выдает ошибку Sorry, but this version of gta sa.exe is not suported. Try to turn of.

Для какой игры стоит добавлять больше всего новых модов? Читы в помощь Реально существует группа, и как она называется? Их песни звучат в саундтреке к GTA IV, под псевдонимом Love Fist? Лав Фист — это шотландская глэм-метал-группа в GTA Вайс-Сити, под руководством Пола Кента. Состав — Джезз Торрент, Уилли, Дик и Перси.

Имена последних трёх членов — сленговое обозначение для пениса, а Джезз Торрент, когда произносится c шотландским акцентом, слышится как «Джизз Торрент», сленговое выражение для спермы. По сюжету, Томми Версетти должен помочь организовать выступление группы в Вайс-Сити, предоставляя членам группы наркотики и проституток, защищая их от маньяка-психопата, нанимая банду байкеров для охраны во время шоу (отсылка к концерту The Rolling Stones на Altamont Speedway, где Ангелы Ада были наняты в качестве секьюрити с печальными результатами) и катая их на заминированном лимузине (отсылка к фильму Скорость, где снялся Деннис Хоппер, озвучивший Стива Скотта). Из игры можно узнать о многих песнях Лав Фиста, особенно во время радио-интервью с Джеззом Торрентом на K-Chat и в рекламе гастролей Каменно Холодная Простата Стального Сердца Лав Фист на V-Rock. Среди упоминаемых песен есть такие: Кулак До Утра, Опасный Ублюдок, Ярость Кулака, Четыре Шотландских Всадника Апокалипсиса, Возьми это на Подбородок, Цинковый Недостаток, Четыре Мальчика против Твоего Лица, Подушки Сатаны, Кулак Животного, Красящий пигмент Подбородка, Отбойный молоток для Печени и Опасный Человек — Мёртвая Семья.

Среди альбомов Лав Фиста, упоминаемых в течение всей игры, можно отметить следующие: Собаки на Тепле, Жирные Цыплята — Весь День, Всю Ночь и Собственная Группа Дьявола. Все участники группы заинтересованы лишь в трёх вещах: сексе, наркотиках и выпивке Из всех упомянутых песен на V-Rock можно услышать лишь «Опасный Ублюдок» и «Ярость Кулака», хотя часть «Кулака До Утра» можно услышать в рекламе Лав Фист. Лав Фист озвучили Кевин МакКидд (Джезз Торрент), Марк Ханлон (Уилли), Питер Маккей (Дик) и Расселл Фореман (Перси). Их песни написали Аллан Уолкер, Пол Макки, Тревор Макдоналд, Доктор Буги и Крэйг Коннер и исполнили музыканты Энди Томсон, Марк Фаркухар, Нейл Макхаффи, Тревор Макдоналд и Пол Макки. Персонаж Джезза Торрента появляется в эпизодической роли в Grand Theft Auto: San Andreas, где утверждает, что присоединился к культу Программа Эпсилон.

Согласно его свидетельству и веб-сайту Эпсилона, культ помог ему бросить героин. Изображения Лав Фист также можно увидеть на постерах и рекламных щитах в San Andreas и Liberty City Stories, также упоминается и в Сан-Андреасе на радиостанции K-DST, когда диджей Томми «Кошмар» Смит говорит: «Я не могу поверить, что должен ставить музыку ради куска хлеба, даже если она чужая; и всё же, что случилось с Лав Фист?» О них также говорят на Radio X радиостанции, когда Сейдж коротко говорит о «растущем кризисе рэпа». Она начинает словами «Сначала это был Лав Фист» и также упоминает ОуДжи Лока, одного из других персонажей игры. Также ведущий Playback FM Форс Райт Эмси как-то с сарказмом высказался об одной знакомой, которая «слушала Лав Фист 24 часа в сутки». Лав Фист всё ещё продолжает существование в Grand Theft Auto IV, ибо электронный знак на кафе в Треугольнике отображает слова «Кафе Суперзвёзд представляет могущественный Лав Фист». Футболку с изображением группы можно найти в Grand Theft Auto V Модификации для GTA San Andreas Оружие, Звуки Иконки Иконки кулака. Иконки кулака.

Установка Ручная Заменяет fist Автор datex. Gta san andreas night crimes где скачать бесплатно можно что то типо торрента дайте ссылку Почему не работает чит на Gta: San Andreas Multiplayer? Потомучто ты его включил вот он и неработает Новый кулак в GTA SA. Для скачивания войдите под своим логином или зарегистрируйтесь., 23 27.

Пфф играй без читов Сейчас самп 03 х там всё строго там читы практически не работают Просто прописуй чит и всё Скачай с другого сайта ну или игарй с другими читами Версия gta не позволяет установить читы. Новый форум проекта gameland-rpg.ru ссылка. Полное описание мода, список. Вы можете скачать чистую версию GTA SA, клиент для игры на сервере, русификатор здесь - ссылка. Serzho пишет Как называется замена кулака в TXD Work Shop? Код Щяс 03x версия на всех сервирах Потому что есть античит Наверное потому что ты тупой! Версия чита должна совпадать с версией сервера Вопрос по GTA San Andreas Долби дверь кулаком, или с разгона на другой тачке, если повезет - дверь слетит Ну-же, дам 5 зв зд в профиль лайк.

Найдите данный кулак.25 августа 2014 Без модов никак, хотя можно по двери хреначить, но обычно это редко выходит Нет нельзя) так только можно в гта 4)Удачи!) Как, в gta san andreas во все МАШИНЫ можно входить. Врятли Скачай клео скрипт и всё,или с помощью собейта Кулаки для hud.txd., 23 41. Представляю вашему вниманию архив из 40 кулаков для gta sa. Порядок вывода комментариев По умолчанию Сначала новые Сначала старые.

Gta:san andreas или gta4 Gta4 Как это делается? Нажимаем кнопку Import в верхней панели TXD Workshop a и выбираем нужное нам изображение Например, D GTA Files Huds fist001.img-где fist001.img и есть новый кулак.

Гта4 В Сан Андреасе, конечно, возможности побогаче, нежели в четвертой, но против крутой графики нихрена не попрешь))) По графике несомненно GTA 4 лучше. А по игровому процессу San Andreas интересней. Какую песню вы слушаете в данный момент? 'Останусь снегом на губах' ( 'Город 312') Скачать песню C.C.Catch - Soul Surviv.

Как установить могучего орла в angry birds Он прилетает только в платной версии игрушки Могучий Орел прибыл, чтобы помоч. Программа для управления андроидом через ПК (USB/WI-FI.) Почему?можно. Есть ли сериал'Турецкий для начинающих'3 сезон.с переводом на русский язык???И где его можно посмотреть или скачать?.). Народ! Не могу с телефона с Самсунга i 8910 HD скинуть видео в компьютер? Он его не видеть ( Нужно скачать самсунг кейс.

Поддерживает ли Nokia n8 игры с Андроид (например Minecraft)? Поищи через родной интернет-магазин Игра майнкрафт на ноки. Gta san andreas в одном файле (.exe) А чем тебе архив. Iso не угодил?

Так же на одну кнопку нажимаешь и так же куда надо. А можно ли печатать на планшете Да И так, теперь ваш принтер доступен через Google Cloud Print, настало время что-то нап. Подскажите онлайн шутеры на андроид (т. Стрелялки) Живаем вместе, погибаем вместе Brashmen, 22 мая 2015, 14:07 Tree o. Народ все про Украину говорит.

Вот вас как отвлекли от наших насущных пробдем: зарплат, цен, коррупциии.

Открывешь main.txt, ищешь там строчку 'createthread', и вставляешь свой поток, например 'createthread @car1' (Без кавычек) Затем ищешь строку -mission 0-, и НАД этой строкой пишешь название своего потока, вот как это выглядит::Car -mission 0- Чтобы поставить машину в опр. Метка 'SMOKE' переобьявлена - это значит, что у тебя есть 2 потока с одинаковыми именами. А у каждого потока должен быть свой уникальный нейм (name). Поищи ctrl + F похожий SMOKE и переименуй (прим. В скрипте это по-моему Mission 2. Там есть такие строки: 02E4: loadcutscenedata 'PROLOG3':INTRO117 00D6: if 0 86B9: NOT cutscenedataloaded 004D: jumpiffalse @INTRO122 0001: wait 0 ms 0002: jump @INTRO117:INTRO122 0247: requestmodel #GWFORUM1LAE:INTRO123 00D6: if 0 8248: NOT model #GWFORUM1LAE available 004D: jumpiffalse @INTRO128 0001: wait 0 ms 0002: jump @INTRO123:INTRO128 0A0B: 2493.362 -1734.2 258.7583 0395: cleararea 1 at 2482.582 -1729.6 range 500.0 02E7: startcutscene 016A: fade 1 (back) 1000 ms:INTRO132 00D6: if 0 82E9: NOT cutscenereachedend 004D: jumpiffalse @INTRO138 их надо удалить. Американезз - ну ведь давал уже -то!

Это я скопировал криво)сорри в оригинале все норм я торопился if and - это проверка на выполнение всех следуюших за ней условий if or хотябы одного из следующих за ней условия if - проверка дял одиночного условия в данном случае я использовал проверку на то что загружены все модели PS а почему не сам. Хитрый Кот, ты это самое, растраиваца не спеши.

Скрипт вроде ничево, креативный. Но вот что меня смущает: 1) пустые строки внутри потока. Их лучше ставить между частями, перед:PickUps2 например. 2) для пикапов с моделями возица не обязон. Просто пиши 032B: $3241 = createweaponpickup #MINIGUN group 15 ammo 200 at 2.185 14.08 где 032B - опкод, $3241 - переменная для пикапа (у тя, кстати, пикапов несколько, а переменная одна - нехорошо-с), createweaponpickup - ну, понятно. #MINIGUN - сам пикап, group 15 - тип пикапа (15 - обычный, в оригинальном мейне все пикапы такого типа, 3 - одноразовый, в миссиях, у тя 2 стоит.

Попробуй поставить 15) ammo 200 - число патронов, дальше координаты. А чтоб сейвиться, нада прописывать это дело. В оригинмейне это поток PSAVE1. Maikl-djordon, мод отстой. Смерть балласам! Гроув стрит король! Нашёл секретную сценку:-) правда, в ней никого нет:-( но всё равно прикольненько.

Gta-Sa Кулак, Радар И Цель

Вот сам поток: createthread @IMPEXPM:IMPEXPM thread 'IMPEXPM' wait 0 selectinterior 0 02E4: loadcutscenedata 'cuttest':MANSIO1150 wait 0 if 86B9: not cutscenedataloaded jf @MANSIO1174 wait 0 jump @MANSIO1150:MANSIO1174 wait 0 02E7: startcutscene fade 1 1000:MANSIO1183 wait 0 if 82E9: not cutscenereachedend jf @MANSIO1207 wait 0 jump @MANSIO1183:MANSIO1207 wait 0 02EA: endcutscene fade 1 1000 selectinterior 0 endthread. Вот такой вопросик,вобщем ставлю маркер который нас перемещает с улицы в интерьер поставил значит один на улице и другой тоже на улице тока подальше с самого начала не одного маркера не видно,методом тыка нашел всетаки тот маркер (нащупал) сначало он меня перебросил в интерьер кафе а потом в интерьер гаража сиджея (там маркер было видно) в СФ сосбно куда и надо было только в интерьер =) вобщем вопросы такие почему так произошло? И может телепорт по улицам можно както по другому реализовать а этот для таких целей не подходит? Почему - возможно, дело в ipl-файле, где расписаны входы для интерьеров. Конечно, можно по-другому.

Допустим, открой SFse.ipl. Видишь строки enex -2027.73, -40.5488, 37.8263, 0, 3, 3, 8, -2027.83, -44.0454, 37.0263, 4139.7, 0, 4, 'SVSFBG', 0, 2, 0, 24 -2242.69, -88.2558, 34.3578, 0, 1.6, 1.6, 8, -2245.38, -88.2558, 34.3578, 3691.82, 0, 4, 'BAR2', 0, 2, 0, 24 end это входы в бар и бургер-шот, по-моему. И вообще, что-то мы от скриптинга ушли вроде.:- p.s. Btw, те две тачки у меня работают:) одна - харлей, другая - буксир, так? Emelia скрипт пассажира см.

RYXAHHAXYЯ 09E2: $PARKEDCAR = parkedcargeneratorwnumberplate #EUROS -1 -1 0 alarm 50 doorlock 0 0 10000 plate 'HOMEP69' at 0.0 0.0 0.0 angle 180.0 // $PARKEDCAR - переменная, #EUROS - модель тачилы, -1 и -1 - цвет авто (случайный, можно поставить от 0 до 126), alarm - сигналка (0 - нет, 100 - есть всегда), doorlock - замок на двери (0 - нет, 100 - есть всегда), 10000 - цена машины, HOMEP69 - номер (максимум 8 латинских букв/цифр), 0.0 0.0 0.0 - координаты, angle - угол Белов Михаил Запусти игру и SB. Сверни SA (Alt+Tab), ПКМ в SB - Вставить - Координаты игрока либо Shift+Ctrl+C. Прога вставит текущие кординаты игрока.

Gta-Sa Кулак, Радар И Цель

Написал маленький скриптик для Сани запускаю всё идёт не так как нужно. Доброе время суток!!!! Люди, помогите!!!! Кароч, я умею немного делать модели, в легкую что-то изменять и т.д. Но вопрос стоит в том: Я сделал домик скромный (замок) для СД, и внешне и внутренне, все текстуры сделал. Во, теперь подскажите, как мне заходить, выходить из дома (желтый указатель)??? Как сделать, чтоб я этот домик смог купить????

И как сделать в доме сохранение игры??? Просто я хочу сначала поставить этот дом в определенное место, сделать там гараж, сделать сохр. В доме, поставить пару машин возле дома?!?!?!? Заранее благодарен!!! Ответьте плиз!!! Нужно загрузить пикап сэйва пикапы не знадо загружать.

Сразу пишешь 0213: $PICKUP = createpickup #PICKUPSAVE type 14 at 2027.77 -1420.52 16.49 Dark Archer aka man from san fierroFT отдыхает 31.05.08 16:55 Может быть для КЛЕО нужно писать что то особенное? Они отличаюстя от простых скриптов? Нифига подобного. Просто обрати внимание на свои координаты: -1990,1318 288,73 - с запятыми. Это недопутимо.

Надо с точками. Вот так: -1990.1318 288.73. Btw я знаю этот глюк в SB просто надо перезагрузить файл ).

А не знаете ли вы где находится вся инфа о бандах в игре? Например, какая захватываемая, какая нет, где указаны цвета на карте и т.д. Всю инфу о бандах можно найти в файлах ped.dat, pedgrp.dat, peds.ide и pedstats.dat.

Gta-Sa Кулак, Радар И Цель

Ну ещё есть main.scm:-) там эти банды расставлены опкодом 076C: setzone 'ELCO1' gang 2 densityto 40 и им даётся оружие 0237: setgang 1 weaponsto 24 29 4 можно включить войны за кварталы 0879: enablegangwars 1 после этого районы вагосов, баласов и OGS окрашиваются в свои цвета и можно идти захватывать. Территории других банд, кроме LSV и RHB, захватывать нельзя:-( H-tray, а как же выбор интерьера 04BB: selectinterior 0 и вставка в него актёра 0860: linkactor $PLAYERACTOR tointerior 6? Без этого по-моему интерьера видно не будет. Check it, pal;-) усё работаит thread 'BRONIROVKA':BRONIROVKA19 wait 0 1@ = Marker.CreateIconAndSphere(55, 1680.035, 2339.63, 9.792):BRONIROVKA45 wait 0 if and Player.Defined($PLAYERCHAR) Actor.Driving($PLAYERACTOR) 0101: actor $PLAYERACTOR insphere 1680.035 2339.63 9.792 radius 3.0 3.0 10.0 sphere 0 stopped //Player.CanMove($PLAYERCHAR) = True - нах ты это сюды всунул непонятно ваще jf @BRONIROVKA45 wait 2000 03C0: 2@ = actor $PLAYERACTOR car Car.SetImmunities(2@, 1, 1, 1, 1, 1) Player.Money($PLAYERCHAR) += -50000 Marker.Disable(1@) jump @BRONIROVKA19. Вот скрипт (посвящается тем кому надоел CJ, а точнее его модель) нажми одновременно кнопки 'оглянуться' и 'ответ - да' у меня к примеру это CКМ (колесико мышки) и Y:test wait 30 if and 00E1: player 0 pressedkey 19 // look behind 00E1: player 0 pressedkey 11 // conversation - yes elsejump @test fade 0 1000 0209: 27@ = randomintinranges 9 288 if 07DE: not model 27@ exists // versionB elsejump @test model.load(27@) // загружается случайная модель (см. PEDS.IDE) 038b: load requested models:check wait 1000 if model.available(27@) jf @check actor.Create(1@,20,27@,0.0,0.0,0.0) 0665: getactor 1@ modelto 9@ 09C7: changeplayer $PLAYERCHAR modelto 9@ wait 1000 model.destroy(27@) fade 1 1000 wait 1000 jump @test если не хочешь чтобы твой новый герой 'звучал' как Карл юзай команду 0489: setactor $PLAYERACTOR muted 1. Я делал так как в начале написано и нефига не выходит:( очень странно.

Всего два опкода: 09E2: 0@ = parkedcargeneratorwnumberplate #GREENWOO 59 34 0 alarm 0 doorlock 0 0 10000 plate 'GROVE4L' at 0.0 0.0 0.0 angle 0.0 014C: setparkedcargenerator 0@ carstogenerateto 101 может, ты вместо десятичных 0.0 писал целые числа? Это тоже важно. Лично я расставляю через IPL. Но для этого нужен MEd.

Ищешь тот кусок карты, где ставится авто, смотришь название файла и пишешь там ту строку, которую оно тебе выдаёт, типа: cars 1253.4237, 249.2511, 19.5547, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 end. Спасибо тебе, ILdar07, как настоящий друг! А вот я делаю мод (для САМПА по большей мере), чтоб когда кнопо4ку жмёшь, становишься SWAT'ом те дают Дигл, СМГ, М4, Снайперку, SPAS 12 и гранаты. Всё перечисленное работает, я захотел добавить ПНВ (Прибор Ночного Видения) или ПТВ (Прибор Термо-Видения), а в мануле (с инета скачал) не написано про парашют, ПНВ, ПТВ, фотоаппарат.

Подскажи, пожалуйста, какой у ПНВ, ПТВ, парашюта и фотоаппарата ID номер (например ID 31 - M4, ID 29 - MP5, ID 4 - нож и т. И ещё один вопросик: как в СБ сделать так, что бы какой-нить скрипт можно было использовать не чаще, например, чем в 5 минут или в две? Ответь пожалуйста, будь другом!

Модели как называются, я знаю: ПНВ - NVGOGGLES, ПТВ - IRGOGGLES, фотик - CAMERA, парашют - GUNPARA. Заранее спасибо! Вот так чтоли: Player.Money($PLAYERCHAR) += -500? Кстати, я пробовал дать игроку ПНВ, ПТВ, фотик или парашют, но не получилось! Я всё сделал как и с другими оружиями: БЛА БЛА Model.Load(#IRGOGGLES) БЛА БЛА Model.Available(#IRGOGGLES) БЛА БЛА 01B2: giveactor $PLAYERACTOR weapon 45 ammo 1 // Load the weapon model before using this БЛА БЛА, ЗАТЕМ: Model.Destroy(#IRGOGGLES) БЛА БЛА, А ПОТОМ::XXX wait 300000 Model.Available(#IRGOGGLES) jf @YYY Model.Destroy(#IRGOGGLES) БЛА БЛА SB скомпилировал, запускаю Саню, жму на нужную кнопо4ку (для скрипта) - БРЫКС, вылет!

Открываю SB'ом txt файл, проверяю: запись правильная, порядок правильный, ID правильный, вся запись правильная. О5 включаю игру, нажимаю на определённую клавишу (для скрипта) - ОПС, снова крэшится!

Может для ПНВ, ПТВ, фотика или парашюта как то по другому надо писать? Ответь, пожалуйста, если сможешь/не лень P.S. Заранее благодарен! Это особое оборудование. Не стреляет, не убивает, факт?

Почему, почему если модель не загружена, скрипт дальше не идёт, а прыгает на Noname1 и снова проверяет. В противном случае скрипт идёт дальше.

Отмечу, что эта с хема юзается в оригин/мэйне от R. Хотя наверно можно и так писать::Noname1 wait 0 if Model.Available(#IRGOGGLES) jf @Noname1 но ты гляди на различие - это не отдельный кусок скрипта: проверка модели и далее. R. же всегда её (проверку) отдельно оформляет, с not. Думаю, это надо для стабильности. L.Z.

01.11.08 как быть? Написать скрипт.

Можно взять за основу Амму-Нацию (с таблицами), можно тупо отнимать бабло, но здесь цену нельзя посмотреть. Я бы создал маленькую сферу (красный кружок ммм в мануалах пишется 'сфера', а это цилиндр ну неважно).

CJ заходит в неё, появляется таблица: товар - цена ну короче, как в Амму-Нации. Аttский Дем0n aka Daeman Автор мануала не совсем точно выразился.

Ты ставишь пикап покупки перед домом, к примеру, так? Значит, и ежу понятно, что ты будешь покупать этот дом, а не бордель за углом. Да, в GXT-файле можно написать типа 'шоб заиметь эту хату гони стока-то бабок' (как в VC). Этот текст - 'PROP3' (код можно узнать в help GXT Strings GTASA.text SB).

Я долго ломал голову над этим вопросом. ILdar07, ты не знаешь как актёру приписать маркер, ток не такой как в мануале СБ, (со стрелкой над актёром, и в легенде карты обозначается коряво) а такой, как, например, когда в СА члена банды вербуешь, или как в миссии? Раз пошла такая 'пьянка' подскажи, пожалуйста, как в одном клео файле (.cs) несколько клавишь задействовать? Ток не игровых клавишь (например '00E1: keypressed 0 19'), а любых. Там ещё пишется сначала локальная переменная (например, '0@ = 304527') а потом сама проверка (допустим, '&0(0@,1i) 0xFF'). По идее, чтобы использовать разные клавиши таким макаром в одном скрипте надо изменить переменную (0@) на другую, а потом написать проверку нажатия. Пробовал, игра вылетает.

Приходится пока в разные файлы писать. Ну эт понятно, что в скрипте! Я думал, может, какая-нить таблица есть с номерами цветов или чё-то в этом роде! А за скрипт спс!

Дай ссылочку на обновление СБ плиз! Из предложенного скрипта я понял, что при нажатии 'ответ ДА' маркер увеличится на один размер; при нажатии 'ответ НЕТ' маркер уменьшиться на один размер. Вот ток '000e: 29@ -= 1' будет работать ли? Надо написать (так уж работать точно будет) 'Dec(29@)', и поставить макс. Число переменной на 50 (ты сам говорил, что 50 - максимум) по идее, если больше 50-ти - вылетет. И ещё, я несовсем понял, на ком создаётся маркер?

На любом педе? '0167: $Mark = createmarkerat $X1 $Y1 $Z1 flags 0 2' - (тут написаны координаты относительно актёра), это, значит, что просто так маркер будет, ничейный? А зачем ':Noname29'? Он же, как я понял, ничего не значит!

ВОТ::Noname29 // Название label'а wait 10 // Ожидать 1 мс (Во избежании непонятак, на всякий случай) if // Простое условие для одного опкода 00E1: player 0 pressedkey 6 // Проверка на нажатость игровой кнопки№6 (прицел) jf @Noname9 // 'jumpiffalse' - по-русски говоря 'прыжок, если неправда' gosub @Noname1837 // Условно - начало (оттуда) повтора jump @Noname1795 // Прыжок. Будет работать ли чувааак, я же писал - всё проверено.

Это сделано для самопроверки. Посмотрел - запомнил - записал, потом проверяешь - правильно ли. Ты сам говорил, что 50 - максимум не, я привёл пример. Я не знаю максимума. Его нет (наверно). Просто юзай натуральные числа и всё. На ком создаётся маркер похоже, у тебя узкое представление о маркерах.

Это не только указатель над актёром/машиной, но и чекпоинт (квадратик) или иконка (как для миссий). У меня создаётся простой чекпоинт (как я понимаю, маркер - более широкое понятие, ему флаги можно задать, а чекпоинт - просто квадратик, его можно создать 018A: и задать тип 08FB: - вот и всё). Зачем ':Noname29'? Чтобы создать маркер сразу, без изменения 29@, ибо у него уже есть значение по умолчанию: 29@ = -2 а gosub - это, как мы знаем, переход к части скрипта, которая должна выполниться несколько раз и заканчивается return, потом автоматом переходит на строку после gosub. Народ!я короч токо новичок и у меня одна проблема! Когда я пишу эти скрипты createthread @NRG500 endthread:NRG500 wait 100 thread 'NRG' model.Load(#NRG500) 038B: loadrequestedmodels:NRG510 Wait 100 If and Model.Available(#NRG500) jf @NRG510 30@ = car.Create(#NRG500, 2510.2615, -1671.3036, 13.4114 ) Car.RemoveReferences(30@) endthread Я их конвертирую,запускаю игру и выдаёт ошибку типо сан андреас не работает и будет закрыто и я нажимаю не отправлять (ну вы поняли ) В чём ошибка список скрипта как исправить чтобы сан андреас работал? Solom Ты паркованную машину чтоль создать хочешь?

Тогда используй: 014B: $Car = initparkedcargenerator #модель 8 8 0 alarm 50 doorlock 0 0 40000 at X Y Z angle 0.0 014C: setparkedcargenerator $переменнаямашины carstogenerateto 101. Готовый скрипт::NRG500 Model.Load(#NRG500):NRG510 wait 0 ms if model.available(#NRG500) jf @NRG510 014B: 30@ = initparkedcargenerator #NRG500 8 8 0 alarm 50 doorlock 0 0 40000 at 2510.2615 -1671.30 angle 0.0 014C: setparkedcargenerator 30@ carstogenerateto 101 endthread. Поправка: для генератора транспорта (как и для пикапов) модель загружать не надо. А если загрузил, то надо выгружать: Model.Destroy(#STINGER) типа бонус.

NEOв асе и на сервах Blade читай мануалы, туториалы и проч. А если не понимаешь, то ызначит, скриптинг не для тебя, чувак:) про100 Daeman 0331 - этот? Но знаешь, он работает только на винтовках, а допустим, у пистолетов и автоматов всё равно перезарядка будет, правда цифры количества патронов/магазинов меняются быстрее. Ещё глюк видел галимый. Когда кончаешь игру (типа все миссии), аммо не кончается. Например, у тебя RPG с 4-мя ракетами.

Стреляешь, стреляешь - и всегда 4. Что за ёперный театр, непонятно.

Myker Вопрос к автору этого мода. Конечно игра зависнет, сказано что надо делать проверку, а загружать 'PED' НЕЛЬЗЯ! Он сам загружается при запуске игры.тока проверку надо оставить.и ещё, зачем ты удаляешь какой-то маркер? (он вообще существует?):NONAME18 wait 0 if 04EE: animation 'PED' loaded if and 0102: actor $PLAYERACTOR insphere 497.58 -76.03 998.76 radius 2.0 2.0 2.0 sphere 1 stoppedonfoot elsejump @NONAME18 Marker.Disable($MARK) Зачем ставить проверку на нахождения игрока в машине, если у тебя стоит проверка 0102: actor $PLAYERACTOR insphere 497.58 -76.03 998.76 radius 2.0 2.0 2.0 sphere 1 stoppedonfoot тут же написано stoppedonfoot - остановился пешим (на ногах), тоесть проверка на нахождение в машине НЕ НУЖНА! Зачем ты ставишь elsejump @NONAME18 после опкода Marker.Disable($MARK) и 0605: actor $PLAYERACTOR performanimationsequence 'SEATDOWN' IFPfile 'PED' 4.0 loop 1 0 0 0 time 15000 // versionA elsejump ставится ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОВЕРОК!!!!!! После простых опкодов elsejump НЕ СТАВИТСЯ НИКОГДА!!!!! Короче тут ещё много ошибок.

Конечный скрипт будет выглядеть так::NONAME18 wait 0 if and 04EE: animation 'PED' loaded 0102: actor $PLAYERACTOR insphere 497.58 -76.03 998.76 radius 2.0 2.0 2.0 sphere 1 stoppedonfoot elsejump @NONAME18 wait 600 0605: actor $PLAYERACTOR performanimationsequence 'SEATDOWN' IFPfile 'PED' 4.0 loop 1 0 0 0 time 15000 // versionA wait 15000 jump @NONAME18 Если ты действительно хочешь делать мод - сначала научись писать скрипты))))) P.S. Если ты не понял что за проверку надо ставить на эту аниму - ты её уже поставил: 04EE: animation 'PED' loaded а файл 'PED' загружать нельзя, он загружен с самого начала игры. Если чё - ася в анкете. А вот моя миссия. Кто-нибудь может глянуть нет ли ошибок (она идет но просто хочу узнать):Mymission wait 0 if and not actor.Driving($PLAYERACTOR) 0102: actor $PLAYERACTOR nearpt 2374.85 -1642. Radius 3.0 3.0 3.0 sphere 0 00E1: keypressed 0 4 jf @Mymission jump to @Mission1:Mission1 model.Load(#CELLPHONE) model.Load(#MALE01) model.Load(#M4) model.Load(#TEC9) 038B: loadrequestedmodels:Mission12 if model.Available(#CELLPHONE) model.Available(#MALE01) model.Available(#M4) model.Available(#TEC9) jf @Mission12 01B4: setplayer $PLAYERCHAR canmove 0 0729: ASactor $PLAYERACTOR holdcellphone 1 03E5: showtextbox 'MISSION1' //Male 01 is very dangerous for us.

You need to kill him. There is Tec9 under the telephone. А вот моя миссия. Кто-нибудь может глянуть нет ли ошибок (она идет но просто хочу узнать):Mymission wait 0 if and not actor.Driving($PLAYERACTOR) 0102: actor $PLAYERACTOR nearpt 2374.85 -1642. Radius 3.0 3.0 3.0 sphere 0 00E1: keypressed 0 4 jf @Mymission jump to @Mission1:Mission1 model.Load(#CELLPHONE) model.Load(#MALE01) model.Load(#M4) model.Load(#TEC9) 038B: loadrequestedmodels:Mission12 if model.Available(#CELLPHONE) model.Available(#MALE01) model.Available(#M4) model.Available(#TEC9) jf @Mission12 01B4: setplayer $PLAYERCHAR canmove 0 0729: ASactor $PLAYERACTOR holdcellphone 1 03E5: showtextbox 'MISSION1' //Male 01 is very dangerous for us. You need to kill him. There is Tec9 under the telephone.

Уважаемый alexvor295!)) Вы несовсем правы. Чтобы открыть весь штат сначала (ну или в любое другое время) игры, или же наоборот - закрыть, можно изменить определённый стат до нужного значения (со значением можно поэкспериментировать или посмотреть в мэйне игры). А за неразыскиваемость в military zones (военных зонах) и закрытых зонах отвечает этот опкод: 0A24: enablemilitaryzoneswantedlevel 1 // давать(1)/не давать(0) уровень разыскиваемости игроку при вхождении в военные зоны. CLEO-скриптами как раз это сделать возможно и никакие глобал моды искать ненадо.:). Ну и плюсики справа уже-таки можете поставить, по-моему - помог.:) / ^/ m/ 2 Admins and Moders// и другим правящим коалициям Сорри за оффтоп и триплпостинг, а если считать и этот пост то и вообще квадраплпостинг. Что насчёт триплпостинга - не соединяйте их, пожалуйста, это 3 разные темы, хоть и одного человека - меня.

Что насчёт этого поста - его можете удалить, он адресован именно вам и не требует прочтения больше одного раза. Или же наоборот, оставить и любоваться, но лучше скопировать в какой-нибудь word'ик и удалить, чтобы не захламлять форум такого вида постами да и вообще - весь РУнет.:).

Уважаемый Daeman.cs!)))) Это вы не правы!!! Если вы считаете что клео скриптом с опкодом 0629: changeintegerstat 181 to 4 (если вы говорили про этот опкод), то доношу до вашего сведения, что уже много раз пытался это сделать!!!!! Все заслонки так и остаются, а 4 звезды не дают! Вероятней всего заслонки создаются в майне как объекты, или же этот опкод действует только в мэйне. Можно спросить на форумах Санни Билдер, думаю там ответят. И пожалуйста, зайди в асю или ещё куда нибудь, надо поговорить))).

Ааааааа чуваки alexvor295 и Daeman.cs жжоте пишите ещё:D насчёт заслонок есть волшебные опкоды 0776: createobjectsinobjectgroup 'CARTER' создаёт набор объектов. Где определены координаты и сами объекты, пока не знаю. 0777: deleteobjectsinobjectgroup 'CARTER' удаляет набор/группу объектов 0778: recreateobjectsinobjectgroup 'TRUTHSFARM' пересоздаёт. Например, после провала миссии 'CARTER' это какбэ внешний интерьер крепости БС. В оригинале он создаётся в последней миссии, поэтому если можно было бы убрать стену (которую мы ломаем и которая имеет иммунитеты до этого), то увидели бы 'подземелья' СА.

'CRACK' завод крэка в СФ 'FUKDCRAK' факнутый завод крэка в СФ 'BARRIERS1' 'BARRIERS2' вот они заслоны. Первые не пускают в СФ, вторые в ЛВ 'TRUTHSFARM' ну понятно, конопля Правды в оригинале юзаются такие наборы. Может есть другие, не знаю. Короче все миссия готова но один глюк: все маркеры создающиеся во время миссии не включаются (хотя если стать на их место то все работает как надо), а загораются уже после миссии (неважно пройдена миссия или провалена). Помогите плиз разобраться!